بازی های ویدیویی
-
تلاش بازیسازان ایرانی در چنبره تحریم، فیلترینگ و بیثباتی اقتصادی
یک بازیساز، تحریم، فیلترینگ اینترنت، بیثباتی اقتصادی و کمبود نیروی متخصص را به عنوان عوامل اصلی دشوارکننده مسیر بازیسازی در ایران عنوان کرد.
-
نماد خوک برای اسرائیل در بازی موبایلی ایرانی «نبرد میرزا»
در بازی «نبرد میرزا» به صورت خاص، کشور جعلی اسرائیل با نماد خوک به تصویر کشیده شده و نمادهایی از پرچم این رژیم نیز در طراحی آن دیده میشود.
-
بازیسازان مستقل در صنف خود دیده نمیشوند
یک بازیساز گفت: یکی از چالشهای اصلی صنعت بازیسازی در ایران، دیده نشدن بازیسازان مستقل است. شرایطی ایجاد شده که بهنظر میرسد تحت انحصار شرکتهای بزرگ بازیسازی و ناشران مطرح قرار دارد.
-
گذر از انحصار مردانه؛ سهم زنان از بازار بازی ایران به ۳۸ درصد رسید
درصد زنان بازیکن از ۳۵ درصد در سال ۱۳۹۳ به ۳۸.۳ درصد در سال ۱۴۰۲ افزایش یافته که نشاندهنده حضور پررنگتر آنان در عرصهای است که پیشتر عمدتاً در اختیار مردان تصور میشد.
-
جایگاه زیستبوم بازیهای ویدئویی در قانون هفتم برنامه توسعه کجاست؟
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان گفت: در قانون هفتم برنامه توسعه، دستگاهها مکلف شدهاند تا از زیست بوم بازیهای ویدئویی حمایت شود.
-
تمدید مهلت ارسال آثار به یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران
مهلت ارسال آثار به یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران در پی استقبال گسترده و درخواستهای مکرر جامعه بازیسازی کشور تا ۲۰ آذرماه ۱۴۰۴ تمدید شد.
-
آینده صنعت بازیهای ویدئویی در کشور وابسته به بخش خصوصی قدرتمند است
آینده صنعت بازی در ایران کاملاً وابسته به اقداماتی است که از سوی بخش خصوصی و سیاستگذاران انجام میشود. بخش خصوصی باید قدرت بیشتری پیدا کند.
-
ممنوع کردن بازیها به تنهایی راهحل نیست
یک پژوهشگر گفت: ممنوع کردن بازیها به تنهایی راهحل نیست؛ بلکه باید جایگزینههای مناسبی ارائه شود. زمانی میتوانیم چنین جایگزینهایی را معرفی کنیم که پشت آنها پژوهش باشد
-
برخی پژوهشگران حوزه بازیهای رایانهای آگاهی کافی ندارند
پژوهشگر بازیهای رایانهای گفت: گاهی اوقات صرفاً به دلیل جدید بودن حوزه بازیهای رایانهای، پژوهشگران یا حتی پزشکان آگاهی و اشراف کافی نسبت به موضوع ندارند.
-
۴۵هزار میلیارد ریال برای سختافزار بازیها/ ۳۱ میلیون گیمر در ایران
عضو هیئتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در سال ۱۴۰۰ تعداد گیمرها در کشور ۳۴ میلیون نفر بود که این عدد در سال ۱۴۰۲ به ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر کاهش یافت.
-
چرا باید به بازیهای رایانهای جدیتر نگاه کرد؟
پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای گفت: بازی را باید از زاویه یک رسانه ببینیم تا بتواند انواع کاربردهای اجتماعی و فرهنگی مرتبط با نقش رسانه را پوشش دهد.
-
طرح ملی آموزش بازیسازی در سراسر ایران اجرایی میشود
مدیر یک شرکت دانشبنیان گفت: طرح ملی آموزش بازیسازی، صنایع خلاق و هوش مصنوعی از مشهد آغاز میشود و به زودی در سراسر ایران اجرایی خواهد شد تا این آموزش به صورت ملی برای همه باشد.
-
گزارش دوسالانه مصرف بازیهای دیجیتال به زودی منتشر میشود
عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در جریان تحلیل دادهها و بررسی صحت آنها، مشخص شد بخشی از اطلاعات اولیه معتبر نبودند اما به زودی گزارش دوسالانه مصرف بازیها منتشر میشود.
-
تندیس جایزه بازیهای جدی مجددا طراحی میشود
عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تندیس رویداد جایزه بازیهای جدی، مطابق نماد والای همیشگیاش مجدداً طراحی و به برگزیدگان اهدا میشود.
-
سهم بازیهای بومی در سبد مصرف بازیکنان کاهش یافته است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: کاهش سهم بازیهای بومی در سبد مصرف بازیکنان در سال ۱۴۰۲ نسبت به سال ۱۴۰۰ یکی از اتفاقات کلیدی این صنعت به شمار میرود.
-
بازی «وعده صادق ۳» در بازار نشر عرضه شد + فیلم
بازی «وعده صادق ۳» از سوی سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس، برای مخاطبان عرضه شد.
-
«هفته بازی؛ هفتخوان ۱۴۰۴» آغاز به کار میکند
فراخوان رسمی «هفته بازی؛ هفتخوان ۱۴۰۴» با چهارخوان اصلی منتشر میشود.
-
شرکتهای حاضر در نمایشگاه اکسپوی بغداد ۲۰۲۵ معرفی شد
مسئول پاویون جمهوری اسلامی ایران در نمایشگاه اکسپو بغداد ۲۰۲۵ گفت: اسامی شرکتهای حاضر در نمایشگاه اکسپوی بغداد ۲۰۲۵ مشخص شد.
-
خروج نخبگان از کشور فرصتی برای بهرهبرداری دشمنان است
فرمند گفت: نخبگان علمی و فرهنگی بخشی از قدرت ملی کشور هستند و خروج آنها فرصتی برای بهرهبرداری دشمنان ایجاد میکند.
-
بازیسازها برای پیشرفت علمی مهاجرت میکنند
یک بازیساز گفت: یکی از دلایل نبود آمار رسمی از مهاجرت بازیسازان به نهادهای حاکمیتی مرتبط با صنعت ویدئو گیم مربوط میشود که توجه جدی به جمعآوری و تحلیل دادههای آماری در این حوزه نداشتند.
-
گامهایی به سوی برابری در بازی؛ نگاهی به مسابقات گیمینگ ویژه بانوان
مسابقات گیمینگ ویژه زنان، فرصتی برای توانمندسازی و ظهور استعدادهای پنهان در صنعت بازیهای دیجیتال؛ تجربهای که با وجود استقبال جهانی، در ایران تازه آغاز شده است.
-
چرا بازیسازان ایرانی وطن را ترک میکنند؟
یک بازیساز گفت: فشارهای اقتصادی و فقدان حمایتهای لازم عرصه را برای بازیسازان تنگ میکند و در نهایت با حس ناامیدی تصمیم سخت مهاجرت یا بهتر بگوییم فرار را انتخاب میکنند.
-
رویداد ملی «هفتخوان بازی» برگزار میشود
رویداد ملی «هفتخوان بازی» با هدف همافزایی ظرفیتهای صنعت بازی کشور، توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
-
ضرورت تولید اثر فاخر بینالمللی در زمینه مقاومت
مدیرعامل مجموعه مهوا گفت: نیاز جدی کشور به سرمایهگذاری برای تولید یک اثر فاخر بینالمللی در زمینه مقاومت کاملاً واضح است؛ اثری که تنها محدود به مفاهیم جنگ نباشد.
-
افزایش همافزایی دستگاههای هیئتامنای بنیاد ملی بازیها ضروری است
وزیر فرهنگ گفت: برای سه سال آینده دولت، باید برنامهای راهبردی ناظر به این حوزه در نظر بگیریم علاوه بر آن باید همافزایی دستگاههای عضو هیئت امنای بنیاد بازیهای رایانهای افزایش یابد.
-
بازگشت سرمایه در صنعت بازی بسیار بالاست
تولیدکننده بازیهای رایانهای گفت: سرمایهگذاری در حوزه فیلم گاهی حتی به سوددهی نمیرسد، اما در زمینه بازیهای رایانهای، بهویژه با کیفیت مناسب، پتانسیل سوددهی بالاست.
-
سرمایهگذاری دولتی در بازیهای دفاع مقدس به سفارشیشدن منجر نمیشود
یک بازیساز گفت: سرمایهگذار دولتی یا حاکمیتی، عامل سفارشیسازی بازی دفاع مقدس نیست، بلکه این موضوع به رویکرد مدیر فرهنگی و تعریف نقشها وابسته است.
-
بازگشت سرمایه برای بازیهای زرد بیشتر از بازیهای مقاومت است
تولیدکننده صنعت بازیهای رایانهای گفت: عدم وجود یک اقتصاد پایدار موجب میشود تولیدکنندگان بیشتر به سمت بازیهایی بروند که احتمال بازگشت سرمایه بیشتر است و متأسفانه برخی بازیهای زرد هستند.
-
معمای حلقههای رنگی؛ چالشی برای هوش و استراتژی
بازی موبایلی معماری حلقههای رنگی، با ارائه یک مکانیک ساده اما عمیق معمایی در یک صفحه سه در سه، بازیکنان را به چالش میکشد تا با تشکیل ردیفهای همرنگ، امتیاز بیپایان کسب کنند.
-
مهاجرت پررنگ بازیسازها؛ پیشرفت ترکیه قابل قیاس با ایران نیست
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به مهاجرت بازیسازان ایرانی گفت: ترکیه توانسته با جذب سرمایه خارجی، در بازیسازی بهشدت پیشرفت کند و اکنون دیگر ما با او قابل قیاس نیستیم.